Günlük Yazilar


Veri türü
Kullanıldığı yer Boyut
Metin Metin veya metin ve sayı bileşimleri, örneğin adresler. Ayrıca hesaplama
gerektirmeyen sayılar, örneğin telefon numaraları, bölüm numaraları veya
posta kodları.
En çok 255 karakter Microsoft Office Access 2003 yalnızca bir alana girilen karakterleri
saklar; bir Metin alanında kullanılmayan konumlar için boşluk karakterlerini
saklamaz. Girilebilen karakter sayısı üst sınırını denetlemek için FieldSize
özelliğini ayarlayın.
Not Uzun metinler ve sayılar, örneğin notlar ve açıklamalar. En çok 64.000 karakter.
Sayı Para hesaplamaları dışında (Para Birimi türü) matematiksel hesaplamalar
için kullanılan sayısal veriler. Belirli bir Sayı türü belirlemek için
FieldSize özelliğini ayarlayın.
1, 2, 4 veya 8 bayt. Yalnızca Yineleme Kimliği (GUID) için 16 bayt.
Tarih/Saat Tarihler ve saatler. 8 bayt.
Para Birimi Para Birimi değerleri. Hesaplama sırasında yuvarlamaları önlemek için
Para Birimi türünü kullanın. Ondalık noktanın solunda 15 basamak, sağında
4 basamak kullanılabilir.
8 bayt.
Otomatik Numara Bir kayıt eklendiğinde otomatik olarak eklenen benzersiz sıralı (1′den
başlayarak) veya rasgele numaralar.
4 bayt. Yalnızca Yineleme Kimliği (GUID) için 16 bayt.
Evet/Hayır Yalnızca iki değer içeren alanlar, örneğin Evet/Hayır, Doğru/Yanlış,
Açık/Kapalı.
1 bit.
OLE Nesnesi OLE protokolü kullanılarak başka programlarda oluşturulmuş, bir Microsoft Office
Access 2003 tablosuna bağlanabilen veya katıştırılabilen nesneler (örneğin
Microsoft Word belgeleri, Microsoft Excel elektronik çizelgeleri, resimler,
sesler veya diğer ikili veriler). OLE nesnesini görüntülemek için, bir
form veya rapordaki ilişkili nesne çerçevesi kullanmanız gerekir.
En çok 1 gigabayt (disk alanıyla sınırlı).
Bağ Bağların saklandığı alan. Bağ bir UNC yolu veya bir URL olabilir. En çok 64.000 karakter.
Arama Sihirbazı Başka bir tablodan veya açılan kutu kullanan bir değerler listesinden
değer seçmenizi sağlayan bir alan oluşturur. Veri türü listesinde bu seçenek
seçildiğinde bu değeri sizin yerinize belirleyen bir sihirbaz başlatılır.
Arama alanı için birincil anahtar alanındakiyle aynı değer kullanılır;
bu değer genellikle 4 bayttır.

İşlemler Öncelik Sırası
() Parantez içine alınan değerler her zaman önce hesaplanır.
^ Üs alma (bir sayıyı üssüne yükseltme) ikincidir.
- Olumsuzlama (Negatif bir sayı oluşturma) üçüncüdür.
*/ Çarpma ve bölme dördüncüdür.
\ Tamsayı bölme beşincidir.
Mod Kalan bulma altıncıdır.
+- Toplama ve çıkarma sonuncudur.

& Operatörü İki farklı ifadeyi string olarak birbirlerine bağlar.
* Operatörü Çarpma.
+ Operatörü Toplama.
- Operatörü Çıkarma.
/ Operatörü Bölme (Sonucu kesirli sayı olarak verir).
\ Operatörü Bölme (Sonucu tam sayı olarak verir).
^ Operatörü Üs alma.
= Operatörü Eşittir.
Mod Operatörü Kalan bulma.

ASCII Kod
ASCII Kod

Name(Isim) ,  Size(Buyukluk) ,  Height(Yukseklik) ,  Width(Genislik) ,  BackColor(Arka plan rengi) ,  ForeColor(Onalan rengi) ,  Visible(Gorunur)

« Previous PageNext Page »